NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA TITAN Xp
e
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 11GB)
- Mais alto Largura de Banda: 547.6 GB/s (547.6 GB/s vs 484.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 3584)
- Mais recente Data de lançamento: April 2017 (April 2017 vs March 2017)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2017
Data de lançamento
March 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
TITAN Xp
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 10
Geração
GeForce 10
1405MHz
Relógio Base
1481MHz
1582MHz
Relógio Boost
1582MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
11,800 million
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Pascal
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
11GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5X
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
1426MHz
Relógio de Memória
1376MHz
547.6 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
484.4 GB/s
Desempenho Teórico
151.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.2 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
354.4 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
177.2 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
354.4 GFLOPS
12.393
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.567
TFLOPS
Diversos
30
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3MB
Cache L2
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
6.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.4
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
TITAN Xp
12.393
+7%
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
3DMark Time Spy
TITAN Xp
10356
+3%
GeForce GTX 1080 Ti
10077
Blender
TITAN Xp
973
+19%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
TITAN Xp
85824
+3%
GeForce GTX 1080 Ti
83205
OpenCL
TITAN Xp
63099
+3%
GeForce GTX 1080 Ti
61514