NVIDIA TITAN X Pascal
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA TITAN X Pascal e NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 480.4 GB/s (480.4 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 2560)
  • Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1531MHz vs 1770MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: July 2019 (August 2016 vs July 2019)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2016
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
TITAN X Pascal
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce 10
Geração
GeForce 20
1417MHz
Relógio Base
1605MHz
1531MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
13,600 million
-
Núcleos RT
40
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1251MHz
Relógio de Memória
1750MHz
480.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
113.3 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
283.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.12 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
283.2 GFLOPS
11.189 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.243 TFLOPS

Diversos

28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
215W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.6
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
600W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2070 SUPER
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
TITAN X Pascal
80 +3%
GeForce RTX 2070 SUPER
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
TITAN X Pascal
125 +8%
GeForce RTX 2070 SUPER
116
GTA 5 2160p / fps
TITAN X Pascal
96 +39%
GeForce RTX 2070 SUPER
69
GTA 5 1440p / fps
TITAN X Pascal
106 +13%
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GTA 5 1080p / fps
TITAN X Pascal
184
GeForce RTX 2070 SUPER
184
FP32 (flutuante) / TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189 +21%
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2070 SUPER
10331 +10%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56 +157%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2070 SUPER
94845 +22%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2070 SUPER
103572 +66%