NVIDIA Tesla T40 24 GB
vs
NVIDIA Tesla M2075

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla T40 24 GB e NVIDIA Tesla M2075 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 624.0 GB/s (624.0 GB/s vs 150.3 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (4608 vs 448)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
-
Data de lançamento
July 2011
Professional
Plataforma
Professional
Tesla T40 24 GB
Nome do modelo
Tesla M2075
Tesla Turing
Geração
Tesla
1305MHz
Relógio Base
-
1560MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
18,600 million
Transistores
3,000 million
72
Núcleos RT
-
576
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
288
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Turing
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1625MHz
Relógio de Memória
783MHz
624.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
150.3 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.07 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.14 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
513.9 GFLOPS
14.092 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.007 TFLOPS

Diversos

72
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
4608
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6MB
Cache L2
768KB
260W
TDP
225W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
1.1
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
2.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
5.1
600W
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla T40 24 GB
14.092 +1299%
Tesla M2075
1.007