Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1590MHz (1590MHz vs 1410MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 40GB (16GB vs 40GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1555 GB/s (320.0 GB/s vs 1555 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6912 (2560 vs 6912)
- Mais recente Data de lançamento: May 2020 (September 2018 vs May 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2018
Data de lançamento
May 2020
Professional
Plataforma
Professional
Tesla T4
Nome do modelo
A100 SXM4 40 GB
Tesla
Geração
Tesla
585MHz
Relógio Base
1095MHz
1590MHz
Relógio Boost
1410MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
13,600 million
Transistores
54,200 million
40
Núcleos RT
-
320
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
432
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
432
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Turing
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
40GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
1250MHz
Relógio de Memória
1215MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1555 GB/s
Desempenho Teórico
101.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
225.6 GPixel/s
254.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
609.1 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
77.97 TFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
9.746 TFLOPS
8.304
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.1
TFLOPS
Diversos
40
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
108
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6912
64 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
4MB
Cache L2
40MB
70W
TDP
400W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
7.5
CUDA
8.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
160
6.6
Modelo de Shader
-
250W
PSU Sugerido
800W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Tesla T4
8.304
A100 SXM4 40 GB
19.1
+130%
Blender
Tesla T4
1693
A100 SXM4 40 GB
2230
+32%
OctaneBench
Tesla T4
159
A100 SXM4 40 GB
515
+224%
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