NVIDIA Tesla P4
vs
AMD Radeon PRO W7900

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla P4 e AMD Radeon PRO W7900 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2495MHz (1114MHz vs 2495MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 48GB (8GB vs 48GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (192.3 GB/s vs 864.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (2560 vs 6144)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2023 (September 2016 vs April 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2016
Data de lançamento
April 2023
Professional
Plataforma
Professional
Tesla P4
Nome do modelo
Radeon PRO W7900
Tesla
Geração
Radeon Pro Navi
886MHz
Relógio Base
1855MHz
1114MHz
Relógio Boost
2495MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Transistores
57,700 million
-
Núcleos RT
96
-
Unidades de Cálculo
96
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1502MHz
Relógio de Memória
2250MHz
192.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Desempenho Teórico

71.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
479.0 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
958.1 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
122.6 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.916 TFLOPS
5.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
62.546 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
2MB
Cache L2
6MB
75W
TDP
295W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
-
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.7
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
250W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla P4
5.59
Radeon PRO W7900
62.546 +1019%
Blender
Tesla P4
429
Radeon PRO W7900
3547 +727%