NVIDIA T1000
vs
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA T1000 e NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: May 2021 (May 2021 vs July 2019)
  • Mais alto Relógio Boost: 1815MHz (1395MHz vs 1815MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 495.9 GB/s (160.0 GB/s vs 495.9 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (896 vs 3072)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
T1000
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 SUPER
Quadro
Geração
GeForce 20
1065MHz
Relógio Base
1650MHz
1395MHz
Relógio Boost
1815MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Transistores
13,600 million
-
Núcleos RT
48
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
56
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1250MHz
Relógio de Memória
1937MHz
160.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
495.9 GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

44.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
116.2 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
348.5 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.30 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
348.5 GFLOPS
2.55 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.373 TFLOPS

Diversos

14
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
896
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
4MB
50W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
T1000
2.55
GeForce RTX 2080 SUPER
11.373 +346%
3DMark Time Spy
T1000
3079
GeForce RTX 2080 SUPER
11831 +284%
Vulkan
T1000
34688
GeForce RTX 2080 SUPER
106450 +207%
OpenCL
T1000
37494
GeForce RTX 2080 SUPER
119659 +219%