NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA GeForce RTX 4090
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX A4000
e
NVIDIA GeForce RTX 4090
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (1560MHz vs 2520MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (16GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (448.0 GB/s vs 1008 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (6144 vs 16384)
- Mais recente Data de lançamento: September 2022 (April 2021 vs September 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2021
Data de lançamento
September 2022
Professional
Plataforma
Desktop
RTX A4000
Nome do modelo
GeForce RTX 4090
Quadro
Geração
GeForce 40
735MHz
Relógio Base
2235MHz
1560MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
76,300 million
48
Núcleos RT
128
192
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
512
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750MHz
Relógio de Memória
1313MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s
Desempenho Teórico
149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
443.5 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1290 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
82.58 TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1290 GFLOPS
19.553
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
80.928
TFLOPS
Diversos
48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
128
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
72MB
140W
TDP
450W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.6
Modelo de Shader
6.6
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
300W
PSU Sugerido
850W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
RTX A4000
49
GeForce RTX 4090
193
+294%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
RTX A4000
103
GeForce RTX 4090
292
+183%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
RTX A4000
147
GeForce RTX 4090
304
+107%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX A4000
19.553
GeForce RTX 4090
80.928
+314%
3DMark Time Spy
RTX A4000
10952
GeForce RTX 4090
36233
+231%
Blender
RTX A4000
3477
GeForce RTX 4090
12832
+269%
OctaneBench
RTX A4000
358
GeForce RTX 4090
1328
+271%
Vulkan
RTX A4000
108871
GeForce RTX 4090
254749
+134%
OpenCL
RTX A4000
122331
GeForce RTX 4090
321810
+163%