Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: August 2021 (August 2021 vs April 2017)
- Mais alto Relógio Boost: 1582MHz (1200MHz vs 1582MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (6GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 547.6 GB/s (288.0 GB/s vs 547.6 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3328 vs 3840)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2021
Data de lançamento
April 2017
Professional
Plataforma
Desktop
RTX A2000
Nome do modelo
TITAN Xp
Quadro
Geração
GeForce 10
562MHz
Relógio Base
1405MHz
1200MHz
Relógio Boost
1582MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistores
11,800 million
26
Núcleos RT
-
104
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
104
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Ampere
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1500MHz
Relógio de Memória
1426MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
547.6 GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
151.9 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
379.7 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
189.8 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
379.7 GFLOPS
8.147
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.393
TFLOPS
Diversos
26
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
3328
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3MB
Cache L2
3MB
70W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX A2000
8.147
TITAN Xp
12.393
+52%
3DMark Steel Nomad
RTX A2000
1355
TITAN Xp
2403
+77%
3DMark Time Spy
RTX A2000
5806
TITAN Xp
10356
+78%
Blender
RTX A2000
1821.91
+87%
TITAN Xp
973
Vulkan
RTX A2000
69675
TITAN Xp
85824
+23%
OpenCL
RTX A2000
72786
+15%
TITAN Xp
63099
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