NVIDIA RTX A2000
vs
NVIDIA GeForce RTX 2060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX A2000 e NVIDIA GeForce RTX 2060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 3328 (3328 vs 1920)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2021 (August 2021 vs January 2019)
  • Mais alto Relógio Boost: 1680MHz (1200MHz vs 1680MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (288.0 GB/s vs 336.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2021
Data de lançamento
January 2019
Professional
Plataforma
Desktop
RTX A2000
Nome do modelo
GeForce RTX 2060
Quadro
Geração
GeForce 20
562MHz
Relógio Base
1365MHz
1200MHz
Relógio Boost
1680MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistores
10,800 million
26
Núcleos RT
30
104
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
104
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ampere
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1500MHz
Relógio de Memória
1750MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
8.147 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.322 TFLOPS

Diversos

26
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
3328
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
3MB
70W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
RTX A2000
26 +8%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
RTX A2000
49
GeForce RTX 2060
53 +8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
RTX A2000
71
GeForce RTX 2060
79 +11%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX A2000
8.147 +29%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Steel Nomad
RTX A2000
1355
GeForce RTX 2060
1704 +26%
3DMark Time Spy
RTX A2000
5806
GeForce RTX 2060
7350 +27%
Blender
RTX A2000
1821.91 +21%
GeForce RTX 2060
1506.77
Vulkan
RTX A2000
69675
GeForce RTX 2060
72046 +3%
OpenCL
RTX A2000
72786
GeForce RTX 2060
75816 +4%