NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX A2000 12 GB
e
NVIDIA Quadro T1000 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3328 (3328 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: November 2021 (November 2021 vs May 2019)
- Mais alto Relógio Boost: 1455MHz (1200MHz vs 1455MHz)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2021
Data de lançamento
May 2019
Professional
Plataforma
Professional
RTX A2000 12 GB
Nome do modelo
Quadro T1000 Mobile
Quadro
Geração
Quadro Mobile
562MHz
Relógio Base
1395MHz
1200MHz
Relógio Boost
1455MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistores
4,700 million
26
Núcleos RT
-
104
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
104
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ampere
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
2001MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s
Desempenho Teórico
57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
81.48 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.215 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.48 GFLOPS
8.147
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.555
TFLOPS
Diversos
26
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
3328
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
1024KB
70W
TDP
50W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.6
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
250W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX A2000 12 GB
8.147
+219%
Quadro T1000 Mobile
2.555