Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1340MHz (784MHz vs 1340MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (172.8 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1344 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: April 2017 (July 2014 vs April 2017)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
July 2014
Data de lançamento
April 2017
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro K4200
Nome do modelo
Radeon RX 580
Quadro
Geração
Polaris
771MHz
Relógio Base
1257MHz
784MHz
Relógio Boost
1340MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
5,700 million
-
Unidades de Cálculo
36
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
-
Fundição
GlobalFoundries
-
Tamanho do Processo
14 nm
-
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1350MHz
Relógio de Memória
2000MHz
172.8 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
2.149
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299
TFLOPS
Diversos
1344
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512KB
Cache L2
2MB
108W
TDP
185W
1.1
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
-
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 (12_0)
-
Conectores de Energia
1x 8-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Quadro K4200
2.149
Radeon RX 580
6.299
+193%
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