NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA Quadro GP100
e
NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1442MHz (1442MHz vs 1380MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (16GB vs 32GB)
- Mais alto Largura de Banda: 897.0 GB/s (732.2 GB/s vs 897.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (3584 vs 5120)
- Mais recente Data de lançamento: March 2018 (October 2016 vs March 2018)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2016
Data de lançamento
March 2018
Professional
Plataforma
Professional
Quadro GP100
Nome do modelo
Tesla V100 PCIe 32 GB
Quadro
Geração
Tesla
1304MHz
Relógio Base
1230MHz
1442MHz
Relógio Boost
1380MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
15,300 million
Transistores
21,100 million
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Volta
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
32GB
HBM2
Tipo de Memória
HBM2
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
715MHz
Relógio de Memória
876MHz
732.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
897.0 GB/s
Desempenho Teórico
138.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
176.6 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
441.6 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.26 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.066 TFLOPS
10.547
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.847
TFLOPS
Diversos
56
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
6MB
235W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.0
CUDA
7.0
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.4
Modelo de Shader
6.6
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
550W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Quadro GP100
10.547
Tesla V100 PCIe 32 GB
13.847
+31%
OctaneBench
Quadro GP100
245
Tesla V100 PCIe 32 GB
319
+30%