Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 141GB (141GB vs 84GB)
- Mais alto Largura de Banda: 3.36TB/s (3.36TB/s vs 1.57TB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2430 MHz (1785 MHz vs 2430 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 19968 (16896 vs 19968)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (November 2024 vs March 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2024
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
H200 NVL
Nome do modelo
RTX 6000D
Tesla Hopper(Hxx)
Geração
Blackwell PRO W
1365 MHz
Relógio Base
1590 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
80 billion
Transistores
92.2 billion
-
Núcleos RT
156
528
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
624
528
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
624
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Hopper
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
141GB
Tamanho da Memória
84GB
HBM3e
Tipo de Memória
GDDR7
5120bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
1313 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
3.36TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.57TB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
42.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
466.6 GPixel/s
942.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1516.3 GTexel/s
241.3 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
97.04 TFLOPS
30.16 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.516 TFLOPS
59.114
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
95.099
TFLOPS
Diversos
132
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
156
16896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
19968
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
128 MB
600W
TDP
600W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
9.0
CUDA
12.0
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.8
1000 W
PSU Sugerido
1000 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
H200 NVL
59.114
RTX 6000D
95.099
+61%
OpenCL
H200 NVL
297880
RTX 6000D
388405
+30%
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