NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
vs
NVIDIA RTX A1000

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti e NVIDIA RTX A1000 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 1462MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 192.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (8960 vs 2304)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs April 2024)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
April 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
Nome do modelo
RTX A1000
GeForce 50
Geração
Quadro Ampere
2235 MHz
Relógio Base
727MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1462MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
8,700 million
70
Núcleos RT
18
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
72
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
Samsung
-
Tamanho do Processo
8 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1500MHz
710.1GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.78 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.3 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.737 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.3 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.872 TFLOPS

Diversos

70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
8960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
2MB
300W
TDP
50W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.8
Modelo de Shader
6.7
700 W
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +544%
RTX A1000
6.872
Blender
GeForce RTX 5070 Ti
7692.37 +489%
RTX A1000
1305.5
Vulkan
GeForce RTX 5070 Ti
231014 +366%
RTX A1000
49526
OpenCL
GeForce RTX 5070 Ti
226937 +325%
RTX A1000
53439