Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs December 2023)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (8GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (80.00GB/s vs 1008 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 14592 (4608 vs 14592)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
December 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5060
Nome do modelo
GeForce RTX 4090D
GeForce 50
Geração
GeForce 40
2235 MHz
Relógio Base
2280MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
-
36
Núcleos RT
-
144
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
-
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2500 MHz
Relógio de Memória
1313MHz
80.00GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
-
Desempenho Teórico
121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
443.5 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1149 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
73.54 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1149 GFLOPS
22.756
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
75.011
TFLOPS
Diversos
36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
114
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14592
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
72MB
170W
TDP
425W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
-
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.7
Modelo de Shader
-
450 W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756
GeForce RTX 4090D
75.011
+230%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060
3170
GeForce RTX 4090D
8615
+172%
Blender
GeForce RTX 5060
3614.9
GeForce RTX 4090D
6343.5
+75%
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-5060-vs-nvidia-geforce-rtx-4090d" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce RTX 4090D</a>