Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 1755MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs March 2022)
- Maior Tamanho da Memória: 80GB (8GB vs 80GB)
- Mais alto Largura de Banda: 2039 GB/s (80.00GB/s vs 2039 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 14592 (4608 vs 14592)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
March 2022
Desktop
Plataforma
Professional
GeForce RTX 5060 Mobile
Nome do modelo
H100 PCIe
GeForce 50 Mobile
Geração
Tesla Hopper
2235 MHz
Relógio Base
1095MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1755MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
80,000 million
36
Núcleos RT
-
144
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
456
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
456
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Hopper
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
80GB
GDDR7
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
2500 MHz
Relógio de Memória
1593MHz
80.00GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2039 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.12 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
800.3 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
204.9 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
25.61 TFLOPS
22.756
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
52.244
TFLOPS
Diversos
36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
114
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14592
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
50MB
120W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
9.1
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.8
Modelo de Shader
-
300 W
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile
22.756
H100 PCIe
52.244
+130%
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