NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4090
e
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 2505MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 960.0 GB/s)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (24GB vs 48GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (16384 vs 18176)
- Mais recente Data de lançamento: December 2022 (September 2022 vs December 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
December 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
RTX 6000 Ada Generation
GeForce 40
Geração
Quadro Ada
2235MHz
Relógio Base
915MHz
2520MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
76,300 million
128
Núcleos RT
142
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1313MHz
Relógio de Memória
2500MHz
1008 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s
Desempenho Teórico
443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
481.0 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1423 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.06 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1423 GFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.239
TFLOPS
Diversos
128
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
16384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
96MB
450W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.9
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.6
Modelo de Shader
6.7
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
850W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
RTX 6000 Ada Generation
89.239
+10%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233
+258%
RTX 6000 Ada Generation
10122
Blender
GeForce RTX 4090
12832
+8%
RTX 6000 Ada Generation
11924
OctaneBench
GeForce RTX 4090
1328
+19%
RTX 6000 Ada Generation
1114
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749
+2%
RTX 6000 Ada Generation
249714
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810
+17%
RTX 6000 Ada Generation
274348