Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 160.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (16384 vs 10752)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (September 2022 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
GeForce RTX 5080
GeForce 40
Geração
GeForce 50
2235MHz
Relógio Base
2235 MHz
2520MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistores
Unknown
128
Núcleos RT
84
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1313MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
1008 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
846.7 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
54.19 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
846.7 GFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
53.106
TFLOPS
Diversos
128
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
16384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
64 MB
450W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.6
Modelo de Shader
6.7
850W
PSU Sugerido
750 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
+52%
GeForce RTX 5080
53.106
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4090
9237
+4%
GeForce RTX 5080
8858
Blender
GeForce RTX 4090
12832
+40%
GeForce RTX 5080
9154.41
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749
GeForce RTX 5080
260990
+2%
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810
+23%
GeForce RTX 5080
260803
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