NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090 e NVIDIA GeForce RTX 4070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 2475MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (16384 vs 5888)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2023 (September 2022 vs April 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
GeForce 40
Geração
GeForce 40
2235MHz
Relógio Base
1920MHz
2520MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
35,800 million
128
Núcleos RT
46
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1313MHz
Relógio de Memória
1313MHz
1008 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733 TFLOPS

Diversos

128
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
16384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
36MB
450W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.9
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.7
850W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4090
193 +130%
GeForce RTX 4070
84
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4090
292 +86%
GeForce RTX 4070
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4090
304 +16%
GeForce RTX 4070
261
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4090
90 +120%
GeForce RTX 4070
41
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4090
185 +95%
GeForce RTX 4070
95
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4090
203 +60%
GeForce RTX 4070
127
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4090
167 +18%
GeForce RTX 4070
141
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4090
177 +20%
GeForce RTX 4070
147
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +172%
GeForce RTX 4070
29.733
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233 +107%
GeForce RTX 4070
17481
Blender
GeForce RTX 4090
12832 +109%
GeForce RTX 4070
6138
OctaneBench
GeForce RTX 4090
1328 +112%
GeForce RTX 4070
627
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +68%
GeForce RTX 4070
151403
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +91%
GeForce RTX 4070
168239