NVIDIA GeForce RTX 4090 vs AMD Radeon RX 570

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090 e AMD Radeon RX 570 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 1244MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (16384 vs 2048)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2022 (September 2022 vs April 2017)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2022
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
Radeon RX 570
GeForce 40
Geração
Polaris
2235MHz
Relógio Base
1168MHz
2520MHz
Relógio Boost
1244MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
76,300 million
Transistores
5,700 million
128
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
32
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1313MHz
Relógio de Memória
1750MHz
1008 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.81 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
159.2 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.095 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
318.5 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.993 TFLOPS

Diversos

128
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
16384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
72MB
Cache L2
2MB
450W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
6.6
Modelo de Shader
6.4
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
850W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4090
193 +972%
Radeon RX 570
18
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4090
292 +785%
Radeon RX 570
33
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4090
304 +496%
Radeon RX 570
51
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 4090
194 +646%
Radeon RX 570
26
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 4090
203 +306%
Radeon RX 570
50
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 4090
213 +213%
Radeon RX 570
68
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4090
167 +439%
Radeon RX 570
31
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4090
177 +205%
Radeon RX 570
58
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4090
178 +75%
Radeon RX 570
102
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +1521%
Radeon RX 570
4.993
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233 +817%
Radeon RX 570
3953
Hashcat / H/s
GeForce RTX 4090
2602280 +1515%
Radeon RX 570
161084