Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 716.8 GB/s (716.8 GB/s vs 280.0GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2505MHz vs 2520 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 28GB (16GB vs 28GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (9728 vs 20480)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (September 2022 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4080
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
GeForce 40
Geração
GeForce 50
2205MHz
Relógio Base
2235 MHz
2505MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
45,900 million
Transistores
Unknown
76
Núcleos RT
160
304
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
1400MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
716.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s
Desempenho Teórico
280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
47.765
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136
TFLOPS
Diversos
76
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
9728
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64MB
Cache L2
88 MB
320W
TDP
500W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.7
Modelo de Shader
6.7
700W
PSU Sugerido
900 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4080
47.765
GeForce RTX 5090
101.136
+112%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4080
6595
GeForce RTX 5090
14544
+121%
Blender
GeForce RTX 4080
8341.45
GeForce RTX 5090
15026.3
+80%
Vulkan
GeForce RTX 4080
207930
GeForce RTX 5090
366095
+76%
OpenCL
GeForce RTX 4080
239769
GeForce RTX 5090
368974
+54%
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