NVIDIA GeForce RTX 4080
vs
AMD Radeon RX 9070 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 e AMD Radeon RX 9070 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (2505MHz vs 2430 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 716.8 GB/s (716.8 GB/s vs 624.1GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 9728 (9728 vs 4096)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2022
Data de lançamento
-
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4080
Nome do modelo
Radeon RX 9070 XT
GeForce 40
Geração
Navi IV(RX 9000)
2205MHz
Relógio Base
1295 MHz
2505MHz
Relógio Boost
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
45,900 million
Transistores
Unknown
76
Núcleos RT
64
-
Unidades de Cálculo
64
304
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1400MHz
Relógio de Memória
2438 MHz
716.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
622.1 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.81 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
622.1 GFLOPS
47.765 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.512 TFLOPS

Diversos

76
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
9728
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
64MB
Cache L2
4 MB
320W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.8
700W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4080
47.765 +145%
Radeon RX 9070 XT
19.512
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4080
6595
Radeon RX 9070 XT
7238 +10%
Blender
GeForce RTX 4080
8341.45 +148%
Radeon RX 9070 XT
3356.78
Vulkan
GeForce RTX 4080
207930 +16%
Radeon RX 9070 XT
179584
OpenCL
GeForce RTX 4080
239769 +40%
Radeon RX 9070 XT
171744