NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (1665MHz vs 2610MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (432.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 7680 (7424 vs 7680)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
January 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4080 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Ti
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 40
1290MHz
Relógio Base
2310MHz
1665MHz
Relógio Boost
2610MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
35,800 million
58
Núcleos RT
60
232
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2250MHz
Relógio de Memória
1313MHz
432.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Desempenho Teórico
133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
626.4 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.09 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
626.4 GFLOPS
24.226
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
40.892
TFLOPS
Diversos
58
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
7424
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
48MB
110W
TDP
285W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.9
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.7
Modelo de Shader
6.7
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
-
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
86
GeForce RTX 4070 Ti
104
+21%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
153
GeForce RTX 4070 Ti
196
+28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
198
GeForce RTX 4070 Ti
296
+49%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
43
GeForce RTX 4070 Ti
117
+172%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137
GeForce RTX 4070 Ti
167
+22%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137
GeForce RTX 4070 Ti
173
+26%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
+69%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 Mobile
19286
GeForce RTX 4070 Ti
23193
+20%
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile
6500
GeForce RTX 4070 Ti
7429
+14%
OctaneBench
GeForce RTX 4080 Mobile
559
GeForce RTX 4070 Ti
694
+24%