NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 432.0 GB/s (432.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 7424 (7424 vs 3072)
  • Mais alto Relógio Boost: 1890MHz (1665MHz vs 1890MHz)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
January 2023
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 4080 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Mobile
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
1290MHz
Relógio Base
1545MHz
1665MHz
Relógio Boost
1890MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
Unknown
58
Núcleos RT
24
232
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250MHz
Relógio de Memória
2000MHz
432.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.72 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
181.4 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.61 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
181.4 GFLOPS
24.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.842 TFLOPS

Diversos

58
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
7424
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
32MB
110W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.7

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
86 +110%
GeForce RTX 4060 Mobile
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
153 +63%
GeForce RTX 4060 Mobile
94
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
198 +31%
GeForce RTX 4060 Mobile
151
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
43 +59%
GeForce RTX 4060 Mobile
27
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +80%
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +80%
GeForce RTX 4060 Mobile
76
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226 +105%
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 Mobile
19286 +89%
GeForce RTX 4060 Mobile
10189
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile
6500 +82%
GeForce RTX 4060 Mobile
3569
OctaneBench
GeForce RTX 4080 Mobile
559 +60%
GeForce RTX 4060 Mobile
350