NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1665MHz (1665MHz vs 1545MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 7424 (7424 vs 6144)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (432.0 GB/s vs 448.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
January 2021
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 4080 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
1290MHz
Relógio Base
1110MHz
1665MHz
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
17,400 million
58
Núcleos RT
48
232
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
232
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750MHz
432.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
148.3 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
24.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.36 TFLOPS

Diversos

58
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
7424
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
4MB
110W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.6
None
Conectores de Energia
None
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.6

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
86 +87%
GeForce RTX 3080 Mobile
46
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
153 +89%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
198 +77%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +52%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +52%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226 +25%
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 Mobile
19286 +64%
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile
6500 +101%
GeForce RTX 3080 Mobile
3235
OctaneBench
GeForce RTX 4080 Mobile
559 +33%
GeForce RTX 3080 Mobile
419