NVIDIA GeForce RTX 4070 vs NVIDIA L40S
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4070
e
NVIDIA L40S
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: April 2023 (April 2023 vs October 2022)
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2475MHz vs 2520MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (12GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (504.2 GB/s vs 864.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (5888 vs 18176)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2023
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070
Nome do modelo
L40S
GeForce 40
Geração
Tesla Ada
1920MHz
Relógio Base
1110MHz
2475MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
76,300 million
46
Núcleos RT
142
184
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1313MHz
Relógio de Memória
2250MHz
504.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s
Desempenho Teórico
158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1431 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.61 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1431 GFLOPS
29.733
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.778
TFLOPS
Diversos
46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
5888
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
36MB
Cache L2
48MB
200W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.9
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.7
Modelo de Shader
6.7
550W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733
L40S
89.778
+202%
Blender
GeForce RTX 4070
6138
L40S
7254.03
+18%
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239
L40S
362331
+115%