NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti vs NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
e
NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (2610MHz vs 2580MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 432.0 GB/s)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (12GB vs 24GB)
- Mais recente Data de lançamento: August 2023 (January 2023 vs August 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
August 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 Ti
Nome do modelo
RTX 4500 Ada Generation
GeForce 40
Geração
Quadro Ada
2310MHz
Relógio Base
2070MHz
2610MHz
Relógio Boost
2580MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
-
60
Núcleos RT
-
240
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
4 nm
Tamanho do Processo
-
Ada Lovelace
Arquitetura
-
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1313MHz
Relógio de Memória
2250MHz
504.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s
Desempenho Teórico
208.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
206.4 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
619.2 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.63 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
619.2 GFLOPS
40.892
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
40.423
TFLOPS
Diversos
60
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
7680
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
48MB
285W
TDP
130W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
-
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.7
Modelo de Shader
-
600W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
+1%
RTX 4500 Ada Generation
40.423
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Ti
23193
+14%
RTX 4500 Ada Generation
20326
Blender
GeForce RTX 4070 Ti
7429
+27%
RTX 4500 Ada Generation
5830.53
OpenCL
GeForce RTX 4070 Ti
206630
RTX 4500 Ada Generation
207543
+0%