NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD Radeon RX 7800 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile e AMD Radeon RX 7800 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (4608 vs 3840)
- Mais alto Relógio Boost: 2430MHz (1695MHz vs 2430MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 624.1 GB/s (256.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: August 2023 (January 2023 vs August 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2023
Data de lançamento
August 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 Mobile
Nome do modelo
Radeon RX 7800 XT
GeForce 40 Mobile
Geração
Navi III
1395MHz
Relógio Base
1295MHz
1695MHz
Relógio Boost
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
28,100 million
36
Núcleos RT
60
-
Unidades de Cálculo
60
144
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
2438MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1 GB/s
Desempenho Teórico
81.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
583.2 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
74.65 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1166 GFLOPS
15.308
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.574
TFLOPS
Diversos
36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
32MB
Cache L2
4MB
115W
TDP
263W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
51
Radeon RX 7800 XT
82
+61%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
100
Radeon RX 7800 XT
157
+57%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
166
Radeon RX 7800 XT
253
+52%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
33
Radeon RX 7800 XT
115
+248%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
92
Radeon RX 7800 XT
137
+49%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
88
Radeon RX 7800 XT
137
+56%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Mobile
184
Radeon RX 7800 XT
186
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308
Radeon RX 7800 XT
36.574
+139%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Mobile
11847
Radeon RX 7800 XT
20345
+72%
Blender
GeForce RTX 4070 Mobile
4092
+65%
Radeon RX 7800 XT
2476