Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4060
e
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2460MHz (2460MHz vs 1665MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (May 2023 vs December 2020)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (272.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (3072 vs 4864)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2023
Data de lançamento
December 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce 40
Geração
GeForce 30
1830MHz
Relógio Base
1410MHz
2460MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
17,400 million
24
Núcleos RT
38
96
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2125MHz
Relógio de Memória
1750MHz
272.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
118.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
14.808
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876
TFLOPS
Diversos
24
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
3072
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
24MB
Cache L2
4MB
115W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.7
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
45
GeForce RTX 3060 Ti
48
+7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
96
+1%
GeForce RTX 3060 Ti
95
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
163
+23%
GeForce RTX 3060 Ti
132
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
18
GeForce RTX 3060 Ti
40
+122%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
53
+8%
GeForce RTX 3060 Ti
49
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
82
+12%
GeForce RTX 3060 Ti
73
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060
92
+46%
GeForce RTX 3060 Ti
63
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060
88
GeForce RTX 3060 Ti
97
+10%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060
186
+22%
GeForce RTX 3060 Ti
152
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060
14.808
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+7%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060
10778
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+10%
Blender
GeForce RTX 4060
3410
+24%
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41
Vulkan
GeForce RTX 4060
93644
GeForce RTX 3060 Ti
105829
+13%
OpenCL
GeForce RTX 4060
102044
GeForce RTX 3060 Ti
112550
+10%
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