NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs AMD Radeon RX 6750 GRE

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB e AMD Radeon RX 6750 GRE com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (4352 vs 2560)
  • Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (2535MHz vs 2581MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 432.0 GB/s (288.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2023 (May 2023 vs October 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
May 2023
Data de lançamento
October 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Nome do modelo
Radeon RX 6750 GRE
GeForce 40
Geração
Navi II
2310MHz
Relógio Base
2321MHz
2535MHz
Relógio Boost
2581MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
22,900 million
Transistores
17,200 million
34
Núcleos RT
40
-
Unidades de Cálculo
40
136
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2250MHz
Relógio de Memória
2250MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
22.501 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.474 TFLOPS

Diversos

34
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
32MB
Cache L2
3MB
165W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501 +67%
Radeon RX 6750 GRE
13.474
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140 +4%
Radeon RX 6750 GRE
12617