NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1890MHz vs 2535MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (256.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (3072 vs 4352)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (January 2023 vs May 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
May 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 40
1545MHz
Relógio Base
2310MHz
1890MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
22,900 million
24
Núcleos RT
34
96
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
136
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
2250MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

90.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.8 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
11.842 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.501 TFLOPS

Diversos

24
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
3072
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32MB
Cache L2
32MB
115W
TDP
165W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.7
Modelo de Shader
6.7
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
41
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
59 +44%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
94
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
116 +23%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
151
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
198 +31%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
27
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
69 +156%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
100 +32%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
104 +37%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501 +90%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Mobile
10189
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140 +29%