NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Vega 8
Resultado de comparação de GPU
                                                    Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
                            NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile
                            e
                            AMD Radeon Vega 8
                            com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs System Shared)
 - Mais alto Largura de Banda: 192.0 GB/s (192.0 GB/s vs System Dependent)
 - Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 512)
 - Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
 
- Mais alto Relógio Boost: 2000MHz (1755MHz vs 2000MHz)
 
Básico
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Nome do rótulo
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        January 2023
                                    
                                    
                                        Data de lançamento
                                    
                                    
                                        January 2021
                                    
                                
                                        Mobile
                                    
                                    
                                        Plataforma
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                                            
                            Nome do modelo
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 8
                                                                    
                            
                        
                                GeForce 40 Mobile
                                                            
                            Geração
                                                            
                                
                                    Cezanne
                                                                    
                            
                        
                                1455MHz
                                                            
                            Relógio Base
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                1755MHz
                                                            
                            Relógio Boost
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x16
                                                            
                            Interface de ônibus
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                Unknown
                                                            
                            Transistores
                                                            
                                
                                    9,800 million
                                                                    
                            
                        
                                20
                                                            
                            Núcleos RT
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Unidades de Cálculo
                                                            
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                80
                                                            
                            Núcleos Tensor
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                80
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                    
                                
                                    32
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fundição
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                5 nm
                                                            
                            Tamanho do Processo
                                                            
                                
                                    7 nm
                                                                    
                            
                        
                                Ada Lovelace
                                                            
                            Arquitetura
                                                            
                                
                                    GCN 5.1
                                                                    
                            
                        Especificações de memória
                                6GB
                                                            
                            Tamanho da Memória
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Tipo de Memória
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                96bit
                                                            
                            Barramento de Memória
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                2000MHz
                                                            
                            Relógio de Memória
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                192.0 GB/s
                                                            
                            Largura de Banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        Desempenho Teórico
                                84.24 GPixel/s
                                                            
                            Taxa de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                    
                                
                                    16.00 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                140.4 GTexel/s
                                                            
                            Taxa de Textura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                    
                                
                                    64.00 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                8.986 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metade)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
                                    
                                
                                    4.096 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                140.4 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (duplo)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                    
                                
                                    128.0 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                9.166
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flutuante)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                    
                                
                                    2.089
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Diversos
                                20
                                                            
                            Contagem de SM
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                2560
                                                            
                            Unidades de Sombreamento
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                    
                                
                                    512
                                                                    
                            
                        
                                128 KB (per SM)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                50W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    45W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Versão Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Versão OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                8.9
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                None
                                                            
                            Conectores de Energia
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                6.7
                                                            
                            Modelo de Shader
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        Classificações
                                            FP32 (flutuante)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                            
                                            
                                                9.166
                                                
                                                
                                                                                                            +339%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8
                                            
                                            
                                                2.089
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            3DMark Time Spy
                                                                                    
                                        
                                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                            
                                            
                                                8280
                                                
                                                
                                                                                                            +202%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8
                                            
                                            
                                                2742
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                            
                                            
                                                2829
                                                
                                                
                                                                                                            +4463%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8
                                            
                                            
                                                62
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
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