NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon RX 6700 XT

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080 e AMD Radeon RX 6700 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 384.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8704 (8704 vs 2560)
  • Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (1710MHz vs 2581MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (10GB vs 12GB)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2021 (September 2020 vs March 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2020
Data de lançamento
March 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080
Nome do modelo
Radeon RX 6700 XT
GeForce 30
Geração
Navi II
1440MHz
Relógio Base
2321MHz
1710MHz
Relógio Boost
2581MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
17,200 million
68
Núcleos RT
40
-
Unidades de Cálculo
40
272
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
272
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

10GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1188MHz
Relógio de Memória
2000MHz
760.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
29.175 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.474 TFLOPS

Diversos

68
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
8704
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
5MB
Cache L2
3MB
320W
TDP
230W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.5
700W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3080
81 +59%
Radeon RX 6700 XT
51
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3080
136 +39%
Radeon RX 6700 XT
98
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3080
185 +33%
Radeon RX 6700 XT
139
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3080
60 +50%
Radeon RX 6700 XT
40
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3080
71 +42%
Radeon RX 6700 XT
50
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3080
104 +39%
Radeon RX 6700 XT
75
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080
109 +47%
Radeon RX 6700 XT
74
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080
165 +17%
Radeon RX 6700 XT
141
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080
186
Radeon RX 6700 XT
189 +2%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080
91 +7%
Radeon RX 6700 XT
85
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080
138 +30%
Radeon RX 6700 XT
106
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080
175 +4%
Radeon RX 6700 XT
169
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175 +117%
Radeon RX 6700 XT
13.474
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080
17947 +43%
Radeon RX 6700 XT
12568
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22 +203%
Radeon RX 6700 XT
1535
Vulkan
GeForce RTX 3080
152166 +45%
Radeon RX 6700 XT
104842
OpenCL
GeForce RTX 3080
173543 +79%
Radeon RX 6700 XT
97007
Hashcat / H/s
GeForce RTX 3080
881523 +43%
Radeon RX 6700 XT
617807