NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti e NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 432.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (10240 vs 7424)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (May 2021 vs January 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
January 2023
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 3080 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 Mobile
GeForce 30
Geração
GeForce 40 Mobile
1365MHz
Relógio Base
1290MHz
1665MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
35,800 million
80
Núcleos RT
58
320
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
232
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
232
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1188MHz
Relógio de Memória
2250MHz
912.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s
Desempenho Teórico
186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
386.3 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.72 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
386.3 GFLOPS
33.418
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.226
TFLOPS
Diversos
80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
58
10240
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7424
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
48MB
350W
TDP
110W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
1x 12-pin
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.7
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
750W
PSU Sugerido
-
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
94
+9%
GeForce RTX 4080 Mobile
86
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
156
+2%
GeForce RTX 4080 Mobile
153
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
195
GeForce RTX 4080 Mobile
198
+2%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
79
+84%
GeForce RTX 4080 Mobile
43
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
104
GeForce RTX 4080 Mobile
137
+32%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Ti
153
+12%
GeForce RTX 4080 Mobile
137
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
+38%
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti
19232
GeForce RTX 4080 Mobile
19286
+0%