NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (1545MHz vs 2610MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (448.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 7680 (6144 vs 7680)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2021 vs January 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
January 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Ti
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 40
1110MHz
Relógio Base
2310MHz
1545MHz
Relógio Boost
2610MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
35,800 million
48
Núcleos RT
60
192
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1313MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Desempenho Teórico
148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
626.4 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.09 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
626.4 GFLOPS
19.36
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
40.892
TFLOPS
Diversos
48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
48MB
115W
TDP
285W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
46
GeForce RTX 4070 Ti
104
+126%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
81
GeForce RTX 4070 Ti
196
+142%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
112
GeForce RTX 4070 Ti
296
+164%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
69
GeForce RTX 4070 Ti
128
+86%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
120
GeForce RTX 4070 Ti
196
+63%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
160
GeForce RTX 4070 Ti
196
+23%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GeForce RTX 4070 Ti
167
+86%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GeForce RTX 4070 Ti
173
+92%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 Mobile
161
GeForce RTX 4070 Ti
186
+16%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
+111%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
GeForce RTX 4070 Ti
23193
+97%
Blender
GeForce RTX 3080 Mobile
3235
GeForce RTX 4070 Ti
7429
+130%
OctaneBench
GeForce RTX 3080 Mobile
419
GeForce RTX 4070 Ti
694
+66%