Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
e
NVIDIA GeForce GTX 1050
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1710MHz (1710MHz vs 1455MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 112.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (8960 vs 640)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs October 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
October 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080 12 GB
Nome do modelo
GeForce GTX 1050
GeForce 30
Geração
GeForce 10
1260MHz
Relógio Base
1354MHz
1710MHz
Relógio Boost
1455MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
28,300 million
Transistores
3,300 million
70
Núcleos RT
-
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Ampere
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1188MHz
Relógio de Memória
1752MHz
912.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Desempenho Teórico
164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.20 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.10 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
58.20 GFLOPS
31.253
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.899
TFLOPS
Diversos
70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
8960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
5MB
Cache L2
1024KB
350W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.4
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
750W
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
90
+1025%
GeForce GTX 1050
8
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
154
+756%
GeForce GTX 1050
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
187
+484%
GeForce GTX 1050
32
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
111
+693%
GeForce GTX 1050
14
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
188
+571%
GeForce GTX 1050
28
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
194
+424%
GeForce GTX 1050
37
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
145
+272%
GeForce GTX 1050
39
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
175
+20%
GeForce GTX 1050
146
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
+1546%
GeForce GTX 1050
1.899
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
+934%
GeForce GTX 1050
1769
Blender
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
+2887%
GeForce GTX 1050
178.31
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