NVIDIA GeForce RTX 3070
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 e NVIDIA GeForce RTX 3080 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1725MHz (1725MHz vs 1710MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (8GB vs 10GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (448.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8704 (5888 vs 8704)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1500MHz
Relógio Base
1440MHz
1725MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
28,300 million
46
Núcleos RT
68
184
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
1750MHz
Relógio de Memória
1188MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s

Desempenho Teórico

165.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
19.904 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175 TFLOPS

Diversos

46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
5888
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
5MB
220W
TDP
320W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070
54
GeForce RTX 3080
81 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070
97
GeForce RTX 3080
136 +40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070
141
GeForce RTX 3080
185 +31%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3070
45
GeForce RTX 3080
60 +33%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070
57
GeForce RTX 3080
71 +25%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3070
84
GeForce RTX 3080
104 +24%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
79
GeForce RTX 3080
109 +38%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
138
GeForce RTX 3080
165 +20%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
192 +3%
GeForce RTX 3080
186
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
68
GeForce RTX 3080
91 +34%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
103
GeForce RTX 3080
138 +34%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
156
GeForce RTX 3080
175 +12%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3070
19.904
GeForce RTX 3080
29.175 +47%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070
13231
GeForce RTX 3080
17947 +36%
Blender
GeForce RTX 3070
3105.61
GeForce RTX 3080
4656.22 +50%
Vulkan
GeForce RTX 3070
117697
GeForce RTX 3080
152166 +29%
OpenCL
GeForce RTX 3070
128527
GeForce RTX 3080
173543 +35%