Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3070
e
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1725MHz vs 1770MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 608.3 GB/s (448.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (5888 vs 6144)
- Mais recente Data de lançamento: May 2021 (September 2020 vs May 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1500MHz
Relógio Base
1575MHz
1725MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
17,400 million
46
Núcleos RT
48
184
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1188MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s
Desempenho Teórico
165.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
19.904
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315
TFLOPS
Diversos
46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
5888
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
220W
TDP
290W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
54
GeForce RTX 3070 Ti
69
+28%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
97
GeForce RTX 3070 Ti
128
+32%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
141
GeForce RTX 3070 Ti
174
+23%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
45
GeForce RTX 3070 Ti
52
+16%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
57
GeForce RTX 3070 Ti
64
+12%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
84
GeForce RTX 3070 Ti
98
+17%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
79
GeForce RTX 3070 Ti
83
+5%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
138
GeForce RTX 3070 Ti
149
+8%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
192
GeForce RTX 3070 Ti
192
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
68
GeForce RTX 3070 Ti
79
+16%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
103
GeForce RTX 3070 Ti
116
+13%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
156
GeForce RTX 3070 Ti
161
+3%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070
19.904
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
+7%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070
13231
GeForce RTX 3070 Ti
15163
+15%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3070
3180
GeForce RTX 3070 Ti
3499
+10%
Blender
GeForce RTX 3070
3105.61
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95
+13%
Vulkan
GeForce RTX 3070
117697
GeForce RTX 3070 Ti
127663
+8%
OpenCL
GeForce RTX 3070
128527
GeForce RTX 3070 Ti
138595
+8%
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