NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1770MHz vs 1665MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (608.3 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (6144 vs 10240)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1575MHz
Relógio Base
1365MHz
1770MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
28,300 million
48
Núcleos RT
80
192
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1188MHz
Relógio de Memória
1188MHz
608.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s
Desempenho Teórico
169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
21.315
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418
TFLOPS
Diversos
48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
6MB
290W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.6
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
750W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
69
GeForce RTX 3080 Ti
94
+36%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
128
GeForce RTX 3080 Ti
156
+22%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
174
GeForce RTX 3080 Ti
195
+12%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
52
GeForce RTX 3080 Ti
67
+29%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
64
GeForce RTX 3080 Ti
79
+23%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
98
GeForce RTX 3080 Ti
114
+16%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
83
GeForce RTX 3080 Ti
116
+40%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
149
GeForce RTX 3080 Ti
190
+28%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
192
GeForce RTX 3080 Ti
203
+6%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
79
GeForce RTX 3080 Ti
104
+32%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
116
GeForce RTX 3080 Ti
153
+32%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
GeForce RTX 3080 Ti
190
+18%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
+57%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163
GeForce RTX 3080 Ti
19232
+27%
Vulkan
GeForce RTX 3070 Ti
127663
GeForce RTX 3080 Ti
166398
+30%
OpenCL
GeForce RTX 3070 Ti
138595
GeForce RTX 3080 Ti
191319
+38%