NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1770MHz vs 1545MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2021 (May 2021 vs January 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 3070 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 30
Geração
GeForce 30 Mobile
1575MHz
Relógio Base
1110MHz
1770MHz
Relógio Boost
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
17,400 million
48
Núcleos RT
48
192
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1188MHz
Relógio de Memória
1750MHz
608.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
148.3 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.36 TFLOPS

Diversos

48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
290W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.6
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
600W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
69 +50%
GeForce RTX 3080 Mobile
46
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
128 +58%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
174 +55%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
83 +20%
GeForce RTX 3080 Mobile
69
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
149 +24%
GeForce RTX 3080 Mobile
120
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
192 +20%
GeForce RTX 3080 Mobile
160
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
79
GeForce RTX 3080 Mobile
90 +14%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
116 +29%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
GeForce RTX 3080 Mobile
161
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315 +10%
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163 +29%
GeForce RTX 3080 Mobile
11762