NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile e AMD Radeon RX 6700M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 2304)
  • Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (1425MHz vs 2400MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (6GB vs 10GB)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2021
Data de lançamento
May 2021
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
Nome do modelo
Radeon RX 6700M
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
900MHz
Relógio Base
1489MHz
1425MHz
Relógio Boost
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistores
17,200 million
30
Núcleos RT
36
-
Unidades de Cálculo
36
120
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
153.6 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
345.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.12 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
691.2 GFLOPS
11.159 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.281 TFLOPS

Diversos

30
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
3MB
80W
TDP
135W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
None
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.5
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +15%
Radeon RX 6700M
34
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
69 +3%
Radeon RX 6700M
67
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
96
Radeon RX 6700M
113 +18%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
71 +29%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
75 +27%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
147 +3%
Radeon RX 6700M
143
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
Radeon RX 6700M
11.281 +1%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
Radeon RX 6700M
9718 +14%
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile
2558 +109%
Radeon RX 6700M
1222