NVIDIA GeForce RTX 2080
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2080 e NVIDIA GeForce RTX 4060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2460MHz (1710MHz vs 2460MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (2944 vs 3072)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (September 2018 vs May 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2018
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2080
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
GeForce 20
Geração
GeForce 40
1515MHz
Relógio Base
1830MHz
1710MHz
Relógio Boost
2460MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
13,600 million
Transistores
Unknown
46
Núcleos RT
24
368
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2125MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

109.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
314.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
10.271 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808 TFLOPS

Diversos

46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
2944
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
24MB
215W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
550W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2080
45
GeForce RTX 4060
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2080
83
GeForce RTX 4060
96 +16%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2080
124
GeForce RTX 4060
163 +31%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2080
40 +122%
GeForce RTX 4060
18
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2080
46
GeForce RTX 4060
53 +15%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2080
68
GeForce RTX 4060
82 +21%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
108 +17%
GeForce RTX 4060
92
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
110 +25%
GeForce RTX 4060
88
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2080
10.271
GeForce RTX 4060
14.808 +44%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080
2560 +11%
GeForce RTX 4060
2313
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080
11223 +4%
GeForce RTX 4060
10778
Blender
GeForce RTX 2080
2129.62
GeForce RTX 4060
3410 +60%
Vulkan
GeForce RTX 2080
101318 +8%
GeForce RTX 4060
93644
OpenCL
GeForce RTX 2080
112426 +10%
GeForce RTX 4060
102044