NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2080 e NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2944 (2944 vs 1408)
  • Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1710MHz vs 1785MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2019 (September 2018 vs October 2019)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2018
Data de lançamento
October 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2080
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 20
Geração
GeForce 16
1515MHz
Relógio Base
1530MHz
1710MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Transistores
6,600 million
46
Núcleos RT
-
368
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

109.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
314.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
10.271 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926 TFLOPS

Diversos

46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
2944
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
215W
TDP
125W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2080
45 +80%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2080
83 +63%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2080
124 +53%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
64 +52%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
116 +45%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080
161 +63%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
108 +83%
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
110 +41%
GeForce GTX 1660 SUPER
78
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2080
10.271 +109%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080
11223 +84%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce RTX 2080
2129.62 +151%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
GeForce RTX 2080
101318 +69%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce RTX 2080
112426 +77%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654