NVIDIA GeForce RTX 2080
vs
NVIDIA GeForce GTX 1050

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2080 e NVIDIA GeForce GTX 1050 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1710MHz (1710MHz vs 1455MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 112.1 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2944 (2944 vs 640)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2018 (September 2018 vs October 2016)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2018
Data de lançamento
October 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2080
Nome do modelo
GeForce GTX 1050
GeForce 20
Geração
GeForce 10
1515MHz
Relógio Base
1354MHz
1710MHz
Relógio Boost
1455MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Transistores
3,300 million
46
Núcleos RT
-
368
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Turing
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1752MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

109.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.20 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.10 GFLOPS
314.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
58.20 GFLOPS
10.271 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.899 TFLOPS

Diversos

46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
2944
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1024KB
215W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.4
550W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2080
45 +463%
GeForce GTX 1050
8
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2080
83 +361%
GeForce GTX 1050
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2080
124 +288%
GeForce GTX 1050
32
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
64 +357%
GeForce GTX 1050
14
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
116 +314%
GeForce GTX 1050
28
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080
161 +335%
GeForce GTX 1050
37
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
110 +182%
GeForce GTX 1050
39
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2080
10.271 +441%
GeForce GTX 1050
1.899
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080
2560 +2249%
GeForce GTX 1050
109
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080
11223 +534%
GeForce GTX 1050
1769
Blender
GeForce RTX 2080
2129.62 +1094%
GeForce GTX 1050
178.31
Vulkan
GeForce RTX 2080
101318 +483%
GeForce GTX 1050
17379
OpenCL
GeForce RTX 2080
112426 +551%
GeForce GTX 1050
17264