NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
vs
NVIDIA T400

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti e NVIDIA T400 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1545MHz (1545MHz vs 1425MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 11GB (11GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 80.00 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (4352 vs 384)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2021 (September 2018 vs May 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2018
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Nome do modelo
T400
GeForce 20
Geração
Quadro
1350MHz
Relógio Base
420MHz
1545MHz
Relógio Boost
1425MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
18,600 million
Transistores
4,700 million
68
Núcleos RT
-
544
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
272
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

11GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
352bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1750MHz
Relógio de Memória
1250MHz
616.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

136.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.80 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.20 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.189 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.20 GFLOPS
13.181 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.072 TFLOPS

Diversos

68
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0MB
Cache L2
1024KB
250W
TDP
30W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
7.5
2x 8-pin
Conectores de Energia
None
6.6
Modelo de Shader
6.6
88
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
600W
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181 +1130%
T400
1.072
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965 +954%
T400
1420
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +733%
T400
15891
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +764%
T400
17024