Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (4352 vs 3840)
- Mais alto Relógio Boost: 2105MHz (1545MHz vs 2105MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (11GB vs 16GB)
- Mais recente Data de lançamento: October 2020 (September 2018 vs October 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2018
Data de lançamento
October 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Nome do modelo
Radeon RX 6800
GeForce 20
Geração
Navi II
1350MHz
Relógio Base
1700MHz
1545MHz
Relógio Boost
2105MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Transistores
26,800 million
68
Núcleos RT
60
-
Unidades de Cálculo
60
544
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
272
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
11GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
352bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
616.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
136.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
202.1 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
505.2 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.33 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1010 GFLOPS
13.181
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.493
TFLOPS
Diversos
68
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
0MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
-
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
88
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.5
600W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
57
Radeon RX 6800
66
+16%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
107
Radeon RX 6800
115
+7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
148
Radeon RX 6800
165
+11%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
51
Radeon RX 6800
52
+2%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
61
+3%
Radeon RX 6800
59
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
84
Radeon RX 6800
85
+1%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
79
Radeon RX 6800
89
+13%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
141
Radeon RX 6800
182
+29%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
186
Radeon RX 6800
190
+2%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
92
Radeon RX 6800
100
+9%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
149
+16%
Radeon RX 6800
129
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
176
+2%
Radeon RX 6800
173
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
Radeon RX 6800
16.493
+25%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965
Radeon RX 6800
16792
+12%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+10%
Radeon RX 6800
3189
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
+29%
Radeon RX 6800
2039.9
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+4%
Radeon RX 6800
127566
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+17%
Radeon RX 6800
125583
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-vs-amd-radeon-rx-6800" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs AMD Radeon RX 6800</a>