NVIDIA GeForce RTX 2070
vs
NVIDIA GeForce GT 1030

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2070 e NVIDIA GeForce GT 1030 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1620MHz (1620MHz vs 1468MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 384)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2018 (October 2018 vs May 2017)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2018
Data de lançamento
May 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2070
Nome do modelo
GeForce GT 1030
GeForce 20
Geração
GeForce 10
1410MHz
Relógio Base
1228MHz
1620MHz
Relógio Boost
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
10,800 million
Transistores
1,800 million
36
Núcleos RT
-
288
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Turing
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1750MHz
Relógio de Memória
1502MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s

Desempenho Teórico

103.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.49 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.23 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.62 GFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.23 GFLOPS
7.316 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.104 TFLOPS

Diversos

36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4MB
Cache L2
512KB
175W
TDP
30W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
6.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
200W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2070
38 +3700%
GeForce GT 1030
1
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2070
69 +886%
GeForce GT 1030
7
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2070
96 +700%
GeForce GT 1030
12
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070
55 +5400%
GeForce GT 1030
1
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070
98 +476%
GeForce GT 1030
17
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070
125 +468%
GeForce GT 1030
22
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316 +563%
GeForce GT 1030
1.104
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097 +723%
GeForce GT 1030
1105
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49 +4333%
GeForce GT 1030
45.58
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376 +757%
GeForce GT 1030
9614
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174 +809%
GeForce GT 1030
10025
Hashcat / H/s
GeForce RTX 2070
442022 +730%
GeForce GT 1030
53248