Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
e
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1770MHz vs 1665MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (2560 vs 4864)
- Mais recente Data de lançamento: December 2020 (July 2019 vs December 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2019
Data de lançamento
December 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2070 SUPER
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce 20
Geração
GeForce 30
1605MHz
Relógio Base
1410MHz
1770MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
13,600 million
Transistores
17,400 million
40
Núcleos RT
38
320
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Turing
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
9.243
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876
TFLOPS
Diversos
40
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
215W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
41
GeForce RTX 3060 Ti
48
+17%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
78
GeForce RTX 3060 Ti
95
+22%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
116
GeForce RTX 3060 Ti
132
+14%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
37
GeForce RTX 3060 Ti
40
+8%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
44
GeForce RTX 3060 Ti
49
+11%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
62
GeForce RTX 3060 Ti
73
+18%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
57
GeForce RTX 3060 Ti
69
+21%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
99
GeForce RTX 3060 Ti
124
+25%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GeForce RTX 3060 Ti
169
+24%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
69
+10%
GeForce RTX 3060 Ti
63
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GeForce RTX 3060 Ti
97
+3%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
184
+21%
GeForce RTX 3060 Ti
152
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+72%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070 SUPER
2384
GeForce RTX 3060 Ti
2689
+13%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+14%
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41
+24%
Vulkan
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
GeForce RTX 3060 Ti
105829
+12%
OpenCL
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
GeForce RTX 3060 Ti
112550
+9%
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