Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
e
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1770MHz vs 1709MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 1280)
- Mais recente Data de lançamento: July 2019 (July 2019 vs October 2018)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2019
Data de lançamento
October 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2070 SUPER
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
GeForce 20
Geração
GeForce 10
1605MHz
Relógio Base
1506MHz
1770MHz
Relógio Boost
1709MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Transistores
7,200 million
40
Núcleos RT
-
320
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Turing
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1001MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
9.243
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287
TFLOPS
Diversos
40
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
215W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.4
550W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
41
+356%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
78
+136%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
116
+132%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
57
+111%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
27
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
99
+94%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
51
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
136
+77%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
77
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
+116%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
+502%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
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