NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER e NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2176 (2176 vs 1408)
  • Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1650MHz vs 1785MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2019 (July 2019 vs October 2019)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2019
Data de lançamento
October 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 20
Geração
GeForce 16
1470MHz
Relógio Base
1530MHz
1650MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,800 million
Transistores
6,600 million
34
Núcleos RT
-
272
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
136
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
7.037 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926 TFLOPS

Diversos

34
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
2176
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
175W
TDP
125W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35 +40%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65 +27%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90 +11%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
47 +12%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
92 +15%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
124 +25%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
62 +5%
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
88 +13%
GeForce GTX 1660 SUPER
78
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
171
GeForce GTX 1660 SUPER
174 +2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037 +43%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060 SUPER
1984 +59%
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478 +39%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
2496 +195%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
OctaneBench
GeForce RTX 2060 SUPER
229 +86%
GeForce GTX 1660 SUPER
123
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792 +42%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580 +42%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654